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Dudas de la lista 59 Samurai Post Mongol

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Mensaje  Hinoken Lun Ene 24, 2011 3:25 pm

Buenas muchachada, estoy revisando mi lista y no termino de comprender este punto:

Foot followers mostly with naginata, double-based behind general or other Cv - Irr Ax (O) @ 2AP 1 per Cv

Es decir, que tengo que incluir una base doble de Irr Ax detrás del general o una caballería? Será cierto? Y la duda viene si se refiere a que han de ir pegados detras o que han de ir colocados en la zona por detrás de alguna CV o del general? Arrow

Un saludo!

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Mensaje  Nameless Lun Ene 24, 2011 4:08 pm

Cierto, son bases dobles Cv+Ax Wink
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Mensaje  Admin Lun Ene 24, 2011 7:46 pm

Efectivamente, se trata de una base doble de 4 cm de anchura por 5 cm de profundidad (3 cm de la CV + 2 de la Ax).
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Mensaje  Hinoken Lun Ene 24, 2011 9:41 pm

Pero se considerará 2 plaquetas o unidades independientes a la hora del posterior movimiento?

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Mensaje  Admin Lun Ene 24, 2011 11:39 pm

No. Para el movimiento, a todos los efectos cuenta como un único elemento que se mueve a la velocidad del más lento y que consume PIPs como el que consumiera más si estuviese sólo. Es un poco liado. Razz
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Mensaje  Hinoken Lun Ene 24, 2011 11:41 pm

Es decir que el ejército samurai es como si no tuviera caballería? por que detrás de cada Cv va uno de estos. ¿qué beneficios obtiene?

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Mensaje  Admin Lun Ene 24, 2011 11:48 pm

Ahora de memoria no lo recuerdo, pero me suena que lo pone en el propio texto de la lista.
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Mensaje  Nameless Mar Ene 25, 2011 6:45 am

El +1 al combate de las bases dobles. affraid
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Mensaje  Admin Mar Ene 25, 2011 8:41 am

Correcto, pero sólo en tu turno.
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Mensaje  baltasor Mar Ene 25, 2011 9:00 am

Pues vaya chasta de plaqueta no?

- Mueve como una Aux, pero pega como una CV.

- En terreno dificil mueve como una CV, no como una auxilia.

- Tiene este +1 en tu turno.

Mmmm...no se a mi no me convencería mucho...

Ésto si, la plaqueta puede quedar muyyyyyy chula, como un minidiorama Smile

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Mensaje  Ricardo Mar Ene 25, 2011 10:25 am

La idea es que tengas mucha más pegada al ataque frontal (lo puedes utilizr como unidad de élite) y, al tener una profundidad ENORME puedes romper el contacto si pierdes el combate, lo que no puede hacer casi nadie. Además no pierdes 1'5 de ME (1 de la Cv + 0,5 de la Ax), sino solo 1 de la Cv.

Sobre bases dobles, el que debe saber algo es David que juega con teutones.

Wink
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Mensaje  baltasor Mar Ene 25, 2011 10:39 am

Visto así parece que tampoco es tan mala esta plaqueta...el problema es que sigue siendo un poco cara en AP...y lo de perder el movimiento de esta Cv, por mucho que tengas el +1 en combate, no se...supongo que alguna táctica se puede sacar de ello.

En combate cuenta como Cv verdad?

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Mensaje  Admin Mar Ene 25, 2011 1:11 pm

baltasor escribió:En combate cuenta como Cv verdad?

Efectivamente. En combate es una Cv con +1 contra todo el mundo en su turno.
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Mensaje  baltasor Mar Ene 25, 2011 3:26 pm

Visto lo visto le estoy viendo sus ventajas.

Tenemos a un general (creo que lo he entendido así), que va con una auxilia que cuesta +2 AP, lo que consigue es que él y sus cv con auxilias pegadas valgan 2 AP más muevan menos pero tengan este punch de +1 en el combate.

Si se usa como Cv pierdes su movilidad carácterística, pero viendo la lista de samurais veo que etsas Cv estan más para ir con la infantería que ir con un grupo propio de Cv. Siendo así si que lo veo interesante ya que puede ayudar a romper por un sitio y empezar a sumar solapamientos para aumentar la efectividad de la infantería.

Mmm...interesante lista, bonita por su históia y por las minis Smile

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Mensaje  Carlos el Temerario Mar Ene 25, 2011 3:42 pm

Rizando el rizo, sumamos todo esto al general brillante que lleva la lista Early Samurai y puede llegar a soltar unas toñas en su turno de +7/+8, affraid utilizando sus dos golpes brillantes.
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Mensaje  baltasor Mar Ene 25, 2011 3:50 pm

Solo puedes usar un golpe brillante por turno, no cuela...jejeje Rolling Eyes Razz

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Mensaje  Hinoken Mar Ene 25, 2011 8:38 pm

interesante. De momento utilizaré la post mongol. Ya nos encargaremos más adelante de las otras listas. Cojo esta por ser la más visto en cuanto a sashimono y demás, no por características de DBMM.

Así entonces se ha de entender que era una caballería lenta pero efectiva la cual no arriesgaba sin estar cubierta por sus seguidores. A ver que tal me funciona

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Mensaje  Ricardo Mar Ene 25, 2011 10:00 pm

Ya sabes, habrá que ir probándolo...

Si no tienes a nadie en mente, me ofrezco.

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Mensaje  Carlos el Temerario Miér Ene 26, 2011 8:50 am

baltasor escribió:Solo puedes usar un golpe brillante por turno, no cuela...jejeje Rolling Eyes Razz

Me he explicado mal, me refería a que el +7/+8 lo podía utilizar sólo 2 veces durante la partida, gastando cada turno uno de sus golpes brillantes. Vamos, que Minamoto Yoshitsune mete unos cacaos más contundentes que un elefante cabreado. ¡Esto es un héroe y los demás unas nenazas en comparación! ¡Muerete de envidia Alejandro!
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Mensaje  Ricardo Miér Ene 26, 2011 10:41 am

Atención ,pregunta.

Es +1 contra montados e infantería pero...¿Y al disparo? ¿De arqueros? ¿De artillería? ¿Cómo lo contamos?

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Mensaje  Carlos el Temerario Miér Ene 26, 2011 11:45 am

Creo que el +1 no les cuenta contra disparo. Si son disparados por delante creo que reciben disparo como caballería y sin son disparados por detras reciben disparo como auxilia, ¿no?
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Mensaje  Admin Miér Ene 26, 2011 12:53 pm

Carlos el Temerario escribió:Creo que el +1 no les cuenta contra disparo. Si son disparados por delante creo que reciben disparo como caballería y sin son disparados por detras reciben disparo como auxilia, ¿no?

Efectivamente, el +1 sólo es en combate, no al tiro. En cuanto a cómo respnden al tiro, no lo veo tan claro. Tendré que hacer una consulta. Por cierto, aprovecho para corregirme y decir que he confirmado que un elemento doble consume PIPs como lo que sea su elemento frontal. Si se mueve hacia atrás, entonces consume PIPS como la suma de los dos elementos si fuesen individuales. Esto es nuevo de la 2.0.
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Mensaje  Erwin Miér Ene 26, 2011 1:21 pm

Admin escribió:
Si se mueve hacia atrás, entonces consume PIPS como la suma de los dos elementos si fuesen individuales. Esto es nuevo de la 2.0.

Esto creo que ya era así antes ¿no? Con la excepción de si ambos eran caballeria o ligeros
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Mensaje  Admin Miér Ene 26, 2011 4:14 pm

Efectivamente. Lo que era nuevo era lo del elemento frontal.
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Mensaje  Hinoken Miér Ene 26, 2011 10:08 pm

gracias por toda la info que en algún momento de mi apretada agenda intentaré asimilar.

Ricardo de momento esta semana voy a darles la imprimación y haré algunas intros por Gavà para pillar rodaje antes de la liga pero no te preocupes que si encuentro un finde que tanto Erwin como Darkpanzer tengan "quehaseres" te pido que me heches un cable a entender la tan enrevesada lengua de DBMM.

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