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Primeras impresiones

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Mensaje  baltasor Vie Jul 23, 2010 3:18 pm

NO eran suficientemente buenas ya? Yo creo que el tener un +1 (o un -1, ahora no me acuerdo) en el empate o ganando (dependiendo del tipo de tropa) era sobervio...un +1 se nota mucho en las tiradas.

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Mensaje  Erwin Vie Jul 23, 2010 4:39 pm

Pues yo creo que NO lo era en absoluto,
Se trata de comparar si el alto coste en puntos de las tropas de élite se justificaba con su actuación en batalla contra las "masas baratas".
En mi humilde opinión no estaba justificado. Wink
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Mensaje  baltasor Vie Jul 23, 2010 4:49 pm

Ese "NO" no quería que pareceiese rotundo, solo que se me ha colado la "O" y ha quedado tal que así.

El problema no es que sean "S", caros y pocos, el problema es que 20 Aux, Wb...etc (I) pueden abasallar a una línea de 10 bd (S), en el uno contra uno gana siempre la S, el problema es que las otras I suelen rodear, cerrar puertas...etc por lo que al final las S acaban sucumbiendo.

Pero es que ésto siempre ha sido así! Estas tropas S no estaban nunca en primera línea de batalla, sinó que estaban como reserva o se encargaban de dar un golpe de gracia mientras el resto del ejército normal aguantaba y daba tiempo.

Yo creo que el bonus que dan en combate es demoledor, empezar los combates con ellos puede que otras tropas normales o inferiores puedan conseguir ventaja en el combate posterior al de los S. El problema es que valen mucho y normalmente valen 2 de moral...lógico ya que si tu ves que los mas pros del ejército estan siendo masacrados uiras o te lo pensarás 2 veces de seguir luchando.

Pero cada cual tiene su opinión Very Happy

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Mensaje  Admin Vie Jul 23, 2010 7:37 pm

Ricardo escribió:Tras mi partida de ayer con el Sr. Cantó... creo que vamos a tener que replantearnos nuestros planteamientos tácticos. Y la distribución de los ejércitos. Y los bagajes. Y...

Por cierto, los Reg Bg(O) son 2ME, pero... ¿cuanto aportan a la moral del ejército los elementos de bagaje del tren? ¿0'5 por elemento, como hasta ahora?

:O

Aportan lo que valen. Wink
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Primeras impresiones - Página 2 Empty Cambios DBMM v 2.0

Mensaje  Tetsuho Dom Jul 25, 2010 10:00 pm

Antes de empezar a comentar en profundidad los cambios entre la versión anterior y la nueva v 2.0, y para ir abriendo boca os dejo un link que he encontrado en Boardgamegeek (la pàgina de referencia mundial sobre juegos de mesa) donde el Sr, Rob brennan (uno de los gurús del DBMM mundial) comenta los principales cambios. Ojo que no explica las reglas nuevas, solo enuncia que se ha cambiado pero no como Sad incluso diría que algunos de los puntos que aparecen finalmente no se han llegado a incluir.

link
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Mensaje  Cristian Lun Jul 26, 2010 6:51 am

y sobre los generales inertes? hay cambios relevantes?

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Mensaje  Admin Lun Jul 26, 2010 9:10 am

De momento no he encontrado ninguna diferencia en absoluto. El único punto es que si ambos ejércitos juegan con C-in-C inerte, se aplican las reglas normales de inicio de partida como si no lo fuera ninguno de ellos. Aun estoy estudiándolo en profundidad, de modo que no puedo garantizar que haya más puntos cambiados. Wink
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Mensaje  Erwin Lun Jul 26, 2010 2:06 pm

Tetsuho escribió:Antes de empezar a comentar en profundidad los cambios entre la versión anterior y la nueva v 2.0, y para ir abriendo boca os dejo un link que he encontrado en Boardgamegeek (la pàgina de referencia mundial sobre juegos de mesa) donde el Sr, Rob brennan (uno de los gurús del DBMM mundial) comenta los principales cambios. Ojo que no explica las reglas nuevas, solo enuncia que se ha cambiado pero no como Sad incluso diría que algunos de los puntos que aparecen finalmente no se han llegado a incluir.

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Pues tras darle un vistazo, este texto resulta más que interesante, porque arroja luz en puntos que a simple vista no son tan evidentes como puede parecer.

Por ejemplo: el grading:
aunque cueste de creer al ver el +2 de los superiores, resulta que no es oro todo lo que reluce, así pues, los montados superiores son un poco menos buenos que antes, por el contrario la infantería superior es algo mejor. ---> y tras comparar con mucho detenimiento las versiones 1 y 2, es cierto.
También indica que los inferiores son un poco mejores, cierto, los empates ya no les dan el -1.
En conjunto los montados no son tan poderosos contra infantería como antes, aunque contra otros montados siguen siendo letales.

Otra curiosidad que a mis thureophoroi les importa y mucho es que los Ax ya no tienen el quick-kill contra elefantes si no lo expresa la lista, aunque tampoco mueren si pierden al sencillo, al ser atacados por ellos.
Los Ax(S) tampoco matan al simple al atacar y vencer a Pk y Sp.

Todo ello repercute en cambios sensibles en las batallas clásicas helenísticas.

Hay mucho que estudiar.... study





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Mensaje  Admin Miér Jul 28, 2010 6:18 pm

Más novedades a medida que voy leyendo.

1. La artillería no está obligada a disparar a quien tenga más al centro. Puede escoger. Eso sí, sólo dispara frontalmente, pero puede seleccionar a un elemento enemigo que está más hacia uno de los extremos de su area de tiro.
2. Se ha eliminado la regla de las tropas que ignoraban la zona de control enemiga si estaban en terreno difícil. Ahora sólo se ignora si hay agua, fortificaciones, o si se trata de huidos, Hd (I) o Bagaje.
3. Se aclara definitivamente que si contactas el frente enemigo DEBES alinearte con él, mientras que si sólo entrs en su zona de control PUEDES alinearte a él. Esto es fundamental.

Seguiré informando.
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Mensaje  Amargo Miér Jul 28, 2010 8:52 pm

El punto 1 ya estaba en 1.0

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Mensaje  Admin Miér Jul 28, 2010 10:28 pm

¿En serio? Pues ahí se demuestra lo mucho que he jugado con Artillerías... tongue
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Mensaje  Juanjo Sáb Jul 31, 2010 8:49 pm

Creo que estaría bién anunciar en el foro las partidillas que se vayan montando durante este mes, sobretodo en las que se persone David. Lo digo porque soy muy mirón, y a tenor del nuevo reglamento todos tenemos argumentos razonables para asistir como observadores a las partidas. ¿Os acordáis de los cuadernos de verano Santillana? Pues algo así vendría bién para Agosto Very Happy
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Mensaje  Nameless Sáb Jul 31, 2010 9:25 pm

Ayer jugué con David, lástima, pero seguro que cae otra durante agosto... Wink
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Mensaje  Admin Sáb Jul 31, 2010 11:40 pm

Pues para el próximo lunes por la tarde tengo partida en Alpha. Quien quiera venir, ya sabe... Rolling Eyes
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Mensaje  Admin Dom Ago 01, 2010 12:39 pm

Otra novedad interesante y que ha sido plagiada de FOG. Un grupo puede desplazarse gratis hasta 40p lateralmente si con ello puede quedar alineado detrás de otro grupo o elemento amigo que no se halle a més de 240p a su frente. Esto facilita formar grupos más grandes o cubrir huecos de forma mucho más eficaz. Aunque este movimiento no consume PIPs, sí que está sometido a las ZoC enemigas.
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Mensaje  baltasor Dom Ago 01, 2010 1:28 pm

Mmmm...movimiento cangrejo? jejeje. La verdad es que facilitando un poco el movimiento de los grupos hace que sea un poco más jugable sin tener que hacer estudios matemáticos para calcular como te quedará y cuanto costará este movimiento.

Un saludo!

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Mensaje  Tirador Dom Ago 01, 2010 4:31 pm

¡Mr Barker simplificando y facilitando el juego! Shocked

Se me acaba de derrumbar un mito...
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Mensaje  Admin Miér Ago 04, 2010 11:27 am

Novedad interesante referente a las marchas. Ahora los elementos individuales SÍ detienen las marchas de otros elementos individuales, ¡incluyendo tropas ligeras! affraid Me explico. Ahora un elemento de Ps o LH SÍ que detiene las marchas de CUALQUIER elemento individual enemigo. Son los grupos que se mueven estrictamente n línea recta hacia delante los que ignoran a ligeros, Impedimenta, elementos individuales, etc. Esto es un cambio importante, sin duda.
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Mensaje  Tetsuho Jue Ago 05, 2010 3:20 pm

Yo entindo que las marchas (salvo excepciones) han de empezar a 400 pasos de todo GRUPO enemigo conocido, con lo que los elementos individuales no detienen marchas,no.?

p-28: "Each march move must start further than 400p from all Know enemy groups not beyond a friendly PF or TF, unless..."

Aunque claro mis conocimientos de Barkerense son muy limitados. (incluso puede que no este mirando la página que toca Laughing )
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Mensaje  Admin Jue Ago 05, 2010 5:15 pm

Hasta ahí es donde leía yo, pero si sigues, verás que todas las excepciones se aplican sólo A GRUPOS QUE MUEVEN ESTRICTAMENTE EN LÍNEA RECTA. O sea, que si un grupo varía o se gira, también se ve parado por elementos individuales affraid Shocked Esto es un cambio absolutamente radical. pale
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Mensaje  Tetsuho Jue Ago 05, 2010 7:18 pm

Lo siento pero yo entiendo que NO. Crying or Very sad Las excepciones son para saltarse la regla general que es que los GRUPOS paran marchas. Pero si no se da la premisa de que quien para las marchas es un grupo ya no hay que mirar las excepciones. Eso es lo que entiendo yo. Que opinais los demás?
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Mensaje  Admin Jue Ago 05, 2010 9:52 pm

Ejem, no te lo tomes a mal, pero es que me lo han confirmado Rob Brennan y Lorenzo Mele. Yo también les discutí lo mismo que dices, pero como el redactado es el que es, luego me tuve que tragar el orgullo. Rolling Eyes
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Mensaje  Tetsuho Vie Ago 06, 2010 8:19 am

A mi si no me lo confirma DIOS en persona paso de los apóstoles. Very Happy . la sagradaa palabra de PHILL dice que no. Evil or Very Mad
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Mensaje  Admin Vie Ago 06, 2010 8:42 am

Ja, ja, ja, Ese es el problema, que la palabra de dios está está redactada como el culo, con perdón. No
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Mensaje  Urlik Vie Ago 06, 2010 3:46 pm

Solo hay que estudiar un poco de criptografía.

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