Algo aparte de FOW??
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Algo aparte de FOW??
hola todos, me estaba preguntando si hay otros sistemas de juego aparte de Flames of war para 15mm
Kalthor- Cantidad de envíos : 13
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Re: Algo aparte de FOW??
uo, uo, uo. Ho estàs preguntant seriosament, xiquet? Hi ha un univers de jocs de minis a 15 mm. Qui vol començar el recital de reglaments?
Re: Algo aparte de FOW??
Bueno, FoW esta bien como reglamento de iniciación a WWII, pero a la que buscas algo más, se empieza a quedar corte o se ven cosas muy raras. Como reglamentos, y como comenta el Sr. Admin, hay doscientos millones y cada comunidad de jugadores tiene uno o varios "preferidos"
Por nuestra parte, te recomendamos tres, que a su vez, son los que más jugamos nostros.
1.- Biltzkrieg Commander (en su version v.2) [BKC, para los amigos]
Es un reglamento para batallas grandes, pensado para llevar grupos de combate mixtos (blindados, infantería y apoyo artillero y aéreo), la mecánica es sencilla y rápida de aprender, por contra, tienen algunas cosillas que no terminan de gustar a jugadores más puristas. La V.2 trae todas las listas del 36 al 45 (si, guerra civil española incluida, así como la guerra de invierno y la chino-japonesa). Tras el fracaso de la V.3 (la editorial lo tubo que retirar del mercado) estamos a la espera que lancen la V.4, a ver que tal.
2.- I Ain't Been Shot Mum!
Este reglamento es a una escala inferior al anterior, pensado para desplegar una brigada o división con algo de apoyo de carros y artillería. Es un reglamento divertido, especialmente por su mecánica de activación/turnos, más concreto que el BKC, está pensado para jugar con infantería y unos pocos carros (al ser más detallado, llevar mucho vehículo, se hace muy descontrolado). El mayor problema que le encontramos, es que no tiene un sistema de puntos para hacer listas. Está pensado para escenarios concretos y tiene una pseudo-listas fijas, para partidas casual (al estilo Lasalle o Imperial Eagle).
3.- Battlegroup
Este reglamento es de la gente de Plastic Soldier Company. Pensado para diferentes escalas de juego, tiene un motor de juego sencillo pero efectivo, listas con un sistema bueno de puntos y cosas muy interesantes, como el tema de ambulancias, vehículos de recuperación o camiones cisterna. La única pega, es que, al igual que FoW, están sacando un montón de suplemento por periodo y frente de batalla, así que necesitas 20 libros para jugar.
Espero que esto te ayude. También te recomiendo que sondees la comunidad de jugadores de tu zona, a ver a que suelen jugar, hay otros reglamentos que se pueden adaptar a 15mm como Bolt o Battleground, depende un poco del tipo de partidas que busques. Espero haberte ayudado y comentarte que cuando quieras probar algún reglamento de WWII, avisa y organizamos una demo!!
Por nuestra parte, te recomendamos tres, que a su vez, son los que más jugamos nostros.
1.- Biltzkrieg Commander (en su version v.2) [BKC, para los amigos]
Es un reglamento para batallas grandes, pensado para llevar grupos de combate mixtos (blindados, infantería y apoyo artillero y aéreo), la mecánica es sencilla y rápida de aprender, por contra, tienen algunas cosillas que no terminan de gustar a jugadores más puristas. La V.2 trae todas las listas del 36 al 45 (si, guerra civil española incluida, así como la guerra de invierno y la chino-japonesa). Tras el fracaso de la V.3 (la editorial lo tubo que retirar del mercado) estamos a la espera que lancen la V.4, a ver que tal.
2.- I Ain't Been Shot Mum!
Este reglamento es a una escala inferior al anterior, pensado para desplegar una brigada o división con algo de apoyo de carros y artillería. Es un reglamento divertido, especialmente por su mecánica de activación/turnos, más concreto que el BKC, está pensado para jugar con infantería y unos pocos carros (al ser más detallado, llevar mucho vehículo, se hace muy descontrolado). El mayor problema que le encontramos, es que no tiene un sistema de puntos para hacer listas. Está pensado para escenarios concretos y tiene una pseudo-listas fijas, para partidas casual (al estilo Lasalle o Imperial Eagle).
3.- Battlegroup
Este reglamento es de la gente de Plastic Soldier Company. Pensado para diferentes escalas de juego, tiene un motor de juego sencillo pero efectivo, listas con un sistema bueno de puntos y cosas muy interesantes, como el tema de ambulancias, vehículos de recuperación o camiones cisterna. La única pega, es que, al igual que FoW, están sacando un montón de suplemento por periodo y frente de batalla, así que necesitas 20 libros para jugar.
Espero que esto te ayude. También te recomiendo que sondees la comunidad de jugadores de tu zona, a ver a que suelen jugar, hay otros reglamentos que se pueden adaptar a 15mm como Bolt o Battleground, depende un poco del tipo de partidas que busques. Espero haberte ayudado y comentarte que cuando quieras probar algún reglamento de WWII, avisa y organizamos una demo!!
Re: Algo aparte de FOW??
muchas gracias, ha sido de mucha ayuda
Kalthor- Cantidad de envíos : 13
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Re: Algo aparte de FOW??
me molaria probar primero el de Ain't si suede ser para una demo
Kalthor- Cantidad de envíos : 13
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Localización : Barcelona
Re: Algo aparte de FOW??
Sin problemas!!!! Miramos un dia que te vaya bien y montamos una partida de demo
Nosotros ahora jugamos más al primero Blitzkrieg Commander, el sistema de puntos y listas, las más de 15 misiones y que tiene reglas opcionales muy buenas, así como que es el más "rápido" de jugar de todos, hace que nos tire más. También tiene una versión para combate moderno, Coldwar Commander, a la que también jugamos
Lo dicho, miramos un día que te vaya bien y organizamos una demo de alguno de los juegos!!!
Nosotros ahora jugamos más al primero Blitzkrieg Commander, el sistema de puntos y listas, las más de 15 misiones y que tiene reglas opcionales muy buenas, así como que es el más "rápido" de jugar de todos, hace que nos tire más. También tiene una versión para combate moderno, Coldwar Commander, a la que también jugamos
Lo dicho, miramos un día que te vaya bien y organizamos una demo de alguno de los juegos!!!
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